Webdesign & expérience utilisateur
Une interface belle ne suffit pas : elle doit se traverser sans y penser.
01 — Notre approche
Ce que nous
faisons, et
comment
Le webdesign commence par des questions ennuyeuses : qui vient, pour faire quoi, en combien de clics. Y répondre d’abord, c’est ce qui permet ensuite de dessiner librement.
Nous construisons des parcours lisibles, une hiérarchie claire, des repères constants. Puis nous habillons : typographie, couleur, rythme, détails.
Chaque écran est pensé du mobile au grand format, et testé sur de vrais contenus — pas sur du faux texte qui tombe toujours juste.
Architecture de l’information et parcours
Maquettes desktop, tablette et mobile
Système de design et composants
Accessibilité et lisibilité
02 — À qui cela s’adresse
Pour qui,
et pourquoi
À ceux dont le site est visité mais ne convertit pas, dont les visiteurs appellent pour demander une information qui est pourtant en ligne, ou qui refont un site et veulent que la nouvelle version soit plus claire, pas seulement plus jolie.
Ce que cela résout :
- Les visiteurs ne trouvent pas ce qu’ils cherchent et repartent.
- Le site est illisible sur un téléphone, alors que la moitié du trafic y est.
- Chaque page a été dessinée séparément : rien ne se ressemble d’un écran à l’autre.
- Le contenu réel ne tient pas dans la maquette, parce qu’elle a été faite avec du faux texte.
03 — Ce que vous recevez
Les livrables
- L’architecture de l’information et les parcours principaux.
- Les maquettes desktop, tablette et mobile, sur vos contenus réels.
- Un système de design : couleurs, typographies, composants, états.
- Les règles d’accessibilité appliquées — contrastes, tailles, navigation au clavier.
- Les fichiers sources, exploitables par un autre studio.
04 — Comment cela se passe
-
01
Comprendre
Qui vient, pour faire quoi, en combien d’étapes. Les questions ennuyeuses d’abord.
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02
Structurer
Arborescence et parcours. À ce stade, rien n’est encore habillé.
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03
Dessiner
Direction artistique, puis déclinaison. On montre sur vrai contenu, jamais sur du texte de remplissage.
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04
Systématiser
Les écrans deviennent des composants réutilisables — ce qui permet d’en créer d’autres sans nous.
-
05
Vérifier
Lisibilité, contrastes, tailles de cible, navigation au clavier. Mesurés, pas estimés.
05 — Deux réalisations
06 — Ce qui fait le prix
Budget et arbitrages
Le webdesign se chiffre au nombre de gabarits RÉELLEMENT différents, pas au nombre de pages : trente fiches produit qui se ressemblent, c’est un gabarit. S’ajoutent la profondeur du travail amont — un site qui sait déjà ce qu’il veut dire coûte moins cher à dessiner —, l’existence ou non d’une identité visuelle à respecter, et le nombre de formats à décliner.
07 — Questions fréquentes
Combien de propositions graphiques ?
Une, travaillée, plutôt que trois survolées. Nous préférons expliquer un parti pris et le faire évoluer avec vous : trois pistes équivalentes signifient surtout que la question de départ n’a pas été tranchée.
Peut-on partir de notre charte existante ?
Oui, c’est même souvent souhaitable. Une charte qui existe et qui tient ne se jette pas : on la décline au web, où elle n’a peut-être jamais été pensée.
L’accessibilité, c’est obligatoire pour nous ?
L’obligation légale dépend de votre statut et de votre taille — c’est à vérifier au cas par cas. Indépendamment de l’obligation, les mêmes règles rendent le site lisible au soleil, utilisable d’une main dans le train, et compréhensible par un moteur de recherche.
Vous faites des tests utilisateurs ?
Quand le projet le justifie et que le budget le prévoit, oui. Sinon, nous testons au minimum sur des contenus réels et sur de vrais appareils, ce qui écarte déjà la plupart des mauvaises surprises.
Contact
Parlons-en.
Un projet, une refonte, une nouvelle identité ? Parlons-en simplement pour poser les bases et voir comment avancer ensemble.